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3ds max 2011多边形建模实战(3)家具建模

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来源:xvl.nsb422.com | 287 次浏览 | 2011-07-25

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靠垫、枕头等布艺饰品,是室内设计行业常用的模型形式,这类模型表面光滑且不规则,好像并不适合于使用多边形建模方法来创建,其实使用软选择和网格平滑修改器相配合,可以很容易地创建这类模型,在本实例中,就将为各位朋友讲解其具体的操作方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。

(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。

(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。

(5

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